崩坏星穹铁道1.2同行任务究竟隐藏了哪些深度内容,幕后揭秘令人期待吗?

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《崩坏:星穹铁道》作为米哈游的一款回合制RPG游戏,自上线以来便以其丰富的剧情和多样的任务吸引了大量玩家,在1.2版本中,游戏新增了多个同行任务,为玩家带来了全新的游戏体验,本文将详细解析1.2版本的同行任务,并探讨一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。

一、崩坏星穹铁道1.2同行任务一览

在1.2版本中,《崩坏:星穹铁道》新增了多个同行任务,这些任务不仅丰富了游戏剧情,还为玩家提供了丰厚的奖励,以下是部分主要同行任务的详细介绍:

1、驭空同行任务

任务背景:玩家需要深入了解驭空的过去,为此前往司辰宫寻找线索。

任务流程

- 前往迴星港指定地点,收到夕葵的短信,前往星槎坠落的地方查看。

- 根据指引到达下一地点与瓦尔特对话后进入技巧鸟的视角开始寻找。

- 前往被困人员位置,进入战斗。

- 战斗结束后,驭空出现,进入二次战斗,解救晴霓(驭空的女儿?)。

- 前往司辰宫,接受驭空的谢意,并见证驭空和晴霓的争吵。

- 离开司辰宫,与门口的晴霓对话,陪她在街上散心。

- 晴霓收到短信,驭空在迴星港丢了东西,前往寻找遗失物。

- 帮忙询问驭空的过往,前往神策府与景元对话,了解驭空的过去(在战争中失去伙伴)。

- 传送后收到晴霓的短信,回到司辰宫与其对话。

- 去找驭空的资料,剧情内容较多,按指引走即可。

- 揭示真相:晴霓并非驭空的女儿,而是采翼的女儿,采翼的丈夫广渊先阵亡了,采翼在最后战斗前将晴霓托付给了驭空。

- 与瓦尔特回合后,陪晴霓与驭空谈谈。

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2、卡芙卡同行任务

任务背景:玩家收到卡芙卡的消息,她声称自己遭遇了危机,需要玩家的帮助。

开放时间:2023年8月9日12:00(服务器时间)后永久开放。

开放条件:完成开拓任务「仙舟『罗浮』」-「有龙矫矫,其渊渺渺」,且阅读指定短信后开放。

二、3个被误解的常识

在《崩坏:星穹铁道》中,一些玩家对于游戏的机制存在一些误解,以下是三个常见的误解及其实际触发规则:

1、抽卡保底机制实际触发规则

误解:很多玩家认为抽卡保底机制是固定的,即每抽多少次就一定能获得某个稀有角色或光锥。

实际规则

始发跃迁卡池:玩家进行50次抽取后,必定能够获得一个五星角色;每进行10次抽取,可确保获得一个四星角色或4星光锥。

群星跃迁卡池:玩家抽取满90次后,必定能获得一个五星角色或五星光锥;每进行10次抽取,可确保获得一个四星角色或四星光锥,当玩家累计抽取次数达到300次时,将有权任选一个常驻五星角色(此奖励仅限选择一次)。

角色活动跃迁:玩家进行卡池抽取达到90次后,必定会获得一个五星角色,如果首次获取的五星角色并非当期的限定五星角色,那么玩家只需再抽取最多90次,即可确保获得该期的限定五星角色。

光锥跃迁:玩家每进行80次卡池抽取,必定能获得一个五星光锥,若首次获取的非当期限定五星光锥,则后续再抽最多80次,即可确保获得当期限定的五星光锥;玩家每进行10次抽取,即可保证获得一个四星光锥,若首次获取的非当期限定四星光锥,那么在接下来的10次抽取中,必定能获得当期限定的四星光锥。

2、角色强度与星级关系

误解:很多玩家认为星级越高的角色强度一定越高。

实际情况:角色的强度不仅与星级有关,还与角色的技能、属性、装备以及队伍搭配等因素有关,一些低星级的角色在特定情况下可能比高星级的角色更加强大。

3、任务奖励与难度关系

误解:很多玩家认为任务难度越高,奖励一定越丰厚。

实际情况:任务的奖励与难度并不总是成正比,一些简单的任务可能提供丰厚的奖励,而一些困难的任务可能奖励相对较少,玩家在选择任务时应该根据自己的实力和需求来权衡。

三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

在《崩坏:星穹铁道》的开发过程中,开发者们通过访谈透露了一些隐藏的逻辑和设计理念,以下是两个重要的访谈内容:

1、回合制RPG的创新与挑战

:米哈游的制作人大卫在与Falcom的社长近藤季洋的交流中提到,回合制RPG虽然在现代主流即时制玩法面前显得有些陈旧,但仍然拥有广泛的玩家基础,不少玩家表示更喜欢可以按照自己的节奏探索游戏的回合制RPG,米哈游选择投入回合制RPG领域,并尝试通过创新来焕发其新的活力。

隐藏逻辑:回合制RPG的核心在于策略性和节奏感,玩家需要在有限的回合内做出最优的决策,以取得胜利,这种玩法不仅考验玩家的智慧和决策能力,还能让玩家在紧张的游戏过程中找到属于自己的节奏和乐趣。

2、世界观与角色塑造的逻辑

:大卫在与近藤季洋的交流中还提到,《崩坏:星穹铁道》在角色塑造上遵循“先有世界再有角色”的逻辑,每个星球都有自己独特的主题和风格,角色的出现必须匹配这些世界观。

隐藏逻辑:这种角色塑造方式使得角色更加具有生命力和可信度,角色不仅在外形和技能上符合其所在星球的特点,还在性格和经历上与世界观相呼应,这种设计方式不仅丰富了游戏的剧情和角色设定,还能让玩家更加深入地理解和感受游戏的世界观。

四、1份玩家实测数据对照表

为了更直观地了解《崩坏:星穹铁道》1.2版本同行任务的实际情况,以下是一份玩家实测数据对照表:

任务名称 任务难度 平均完成时间(小时) 平均奖励(星琼) 玩家满意度(满分10分)
驭空同行任务 中等 4 80 8.5
卡芙卡同行任务 简单 2 60 8.0

说明

任务难度:根据玩家的普遍反馈和实测数据,将任务难度分为简单、中等和困难三个等级。

平均完成时间:指玩家完成该任务所需的平均时间,以小时为单位。

平均奖励:指玩家完成该任务后获得的平均奖励,以星琼为单位,星琼是游戏中的一种货币,可用于购买道具和角色。

玩家满意度:根据玩家的反馈和评分,对任务进行满意度评分,满分为10分。

从表中可以看出,驭空同行任务的难度适中,完成时间较长,但奖励也相对丰厚,玩家满意度较高,而卡芙卡同行任务则相对简单,完成时间较短,奖励也较少,但玩家满意度仍然不错,这些数据为玩家选择任务提供了一定的参考依据。

《崩坏:星穹铁道》1.2版本的同行任务为玩家带来了全新的游戏体验,通过深入了解这些任务的内容、机制以及背后的设计理念,玩家可以更好地享受游戏带来的乐趣,也希望本文能够帮助玩家更好地理解和选择适合自己的任务,提升游戏体验。