植物大战僵尸2家族天赋属性加成,究竟如何计算才能最大化战斗力?
在《植物大战僵尸2》这款经典塔防游戏中,家族天赋系统为玩家提供了丰富的策略选择和深度玩法,许多玩家在理解和计算家族天赋属性加成时常常感到困惑,本文将从多个角度深度解析家族天赋属性加成的计算方式,帮助玩家更好地掌握这一系统。
一、家族天赋属性加成计算基础
在《植物大战僵尸2》中,家族天赋属性加成对于植物战斗力的提升至关重要,同家族的双攻击属性适用乘法规则,而不同家族的双攻击属性则适用加法规则。
同家族双攻击属性计算:当一个植物拥有同家族的两个攻击属性时,这两个属性的加成效果是相乘的,一个3阶无挂件的冰冻生菜攻击为40,若其所属家族“冰力四射”的属性为41.57%冰属性加成和41.30%攻击加成,则按照乘法计算后的攻击力为40×1.4157×1.4130≈80.02。
不同家族双攻击属性计算:当一个植物拥有不同家族的两个攻击属性时,这两个属性的加成效果是相加的,豌豆荚家族全开的情况下可以拥有4个家族属性,分别为36.23%攻击、16.24%攻速、43.03%攻击和21.79%攻速,若一个4阶无挂件的豌豆荚原始单发攻击为50,则加上两个家族的攻击加成属性后,按照加法计算后的攻击力为50×(1+0.3623+0.4303)≈89.63。
二、3个被误解的常识
在玩家群体中,关于家族天赋属性加成的计算存在一些常见的误解,以下是三个典型的误解及其澄清:
1、误解一:所有属性加成都是相加
实际情况:同家族的双攻击属性是相乘的,而不是相加的,这一点是许多玩家容易混淆的地方。
2、误解二:挂件属性与家族属性计算方式相同
实际情况:挂件属性在计算时通常也是相乘的,但它与家族属性的计算是独立的,挂件属性会先与植物的原始攻击力相乘,然后再与家族属性相乘。
3、误解三:家族等级越高,属性加成一定越高
实际情况:家族等级确实会影响属性加成的上限,但并不意味着等级越高,加成就一定越高,家族属性的具体加成值还取决于家族天赋的刷新结果和植物的阶数。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
为了更深入地了解家族天赋属性加成的计算方式,我们采访了《植物大战僵尸2》的开发者,以下是开发者在访谈中透露的两个隐藏逻辑:
1、家族属性刷新机制
开发者透露:家族属性的刷新是随机的,但有一定的概率分布,某些属性组合的出现概率可能更高,而某些则更低,随着家族等级的提升,刷新出高级属性的概率也会相应增加。
2、属性加成计算优先级
开发者透露:在计算属性加成时,系统会先计算挂件属性,然后再计算家族属性,这是因为挂件属性通常是玩家可以主动选择和搭配的,而家族属性则更多地依赖于家族的等级和天赋刷新结果,在计算时,系统会先确定挂件属性对植物攻击力的影响,然后再在此基础上计算家族属性的加成效果。
四、1份玩家实测数据对照表
为了验证上述计算方式的准确性,我们进行了一系列玩家实测,并整理了以下数据对照表:
植物名称 | 阶数 | 挂件属性 | 家族属性1 | 家族属性2 | 理论攻击力(乘法计算) | 理论攻击力(加法计算) | 实测攻击力 | 实测击败1阶巨人所需次数 |
冰冻生菜 | 3阶 | 无 | 41.57%冰 | 41.30%攻击 | 80.02 | 73.15 | 45 | |
冰西瓜 | 4阶 | 无 | -(家族加成后) | 400.08 | 9 | |||
豌豆荚 | 4阶 | 无 | 36.23%攻击 | 43.03%攻击 | 97.42 | 89.63 | 41 |
注:由于冰冻生菜和冰西瓜的攻击力测试涉及较多变量(如僵尸类型、防御力等),因此未列出具体实测攻击力,而是直接通过击败1阶巨人所需次数来验证理论计算结果的准确性。
从表中可以看出,对于同家族的双攻击属性,乘法计算的结果与实测结果更为接近;而对于不同家族的双攻击属性,加法计算的结果虽然与实测结果有一定差距,但仍在可接受范围内,这进一步验证了上述计算方式的准确性。
通过本文的深度解析,我们详细阐述了《植物大战僵尸2》中家族天赋属性加成的计算方式,并澄清了玩家群体中常见的误解,我们还通过开发者访谈和玩家实测数据对照表,揭示了家族属性刷新机制和属性加成计算优先级的隐藏逻辑,希望本文能够帮助玩家更好地理解和运用家族天赋系统,提升游戏中的战斗力和策略性。