尘白禁区三测融雪测试究竟更新了哪些内容,玩家期待揭晓?
2023年5月25日,备受期待的《尘白禁区》迎来了其融雪测试阶段,此次测试为玩家带来了大量新内容和优化改进,以下是对本次测试更新内容的详细介绍。
一、角色与武器系统更新
本次测试共有16名角色登场,分别是里芙-狂猎、茉莉安-雨燕、芬妮-咎冠、肴-冬至、猫汐尔、恩雅、琴诺、肴、凌一、晴、妮塔、芙提雅、茉莉安(注意与茉莉安-雨燕区分)、里芙(注意与里芙-狂猎区分)、芬妮(注意与芬妮-咎冠区分)、安卡希雅,芬妮-咎冠、肴-冬至、猫汐尔是首次加入的角色,为玩家提供了更多选择和搭配策略。
武器系统方面,本次测试共计74把武器,涵盖了手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪和狙击枪五大类,具体数量为手枪14把、冲锋枪15把、突击步枪14把、霰弹枪15把、狙击枪16把,以及139个配件,这些武器和配件的加入,极大地丰富了游戏的战斗体验。
二、后勤与养成系统优化
后勤系统方面,本次测试共计69名后勤人员,其中新增了3名橙色品质后勤,紫色及以上品质的后勤人员包含两套立绘,当后勤完成最终突破后,玩家可获得全新立绘,增加了游戏的收藏价值。
在角色养成方面,游戏开放了角色“个人故事”,玩家在获得角色后即可解锁,通过获取角色碎片可提升“天启”等级,进一步增强了角色的战斗力和个性化表现。
三、新增玩法与功能
1、常规行动:在原有关卡基础上新增了“无限之城”和“浴火之战”两个特色关卡,玩家可以更便捷地获取后勤及其养成材料。
2、特别派遣:包括“地下清理”和“精神拟境”两个系列玩法,玩家可以进入废弃区域和约顿隧道完成清理任务赢取奖励,或者通过模拟实战环境挑战强大的敌人获取丰富奖励。
3、超元链接:联机玩法新增了“失重斗场”和“牢笼街道”两张全新地图场景,为玩家提供了更多联机挑战的乐趣。
4、战术考核:在考核中小队需应对各种负面环境影响的同时战胜各种敌人,完成章节挑战进度,阶层越高将获得更好的奖励。
5、荣誉冲突:玩家可以利用地形等场景要素击退大量来犯敌人以保证补给点安全,从而赢取丰厚补给奖励。
6、供应站:新增的功能区域,玩家可以在此购买比特金、兑换数据金、购买礼包等商品。
游戏还开放了“好友”、“活动”和“设置”功能,玩家可以添加好友、参与测试限定活动获得丰厚奖励,以及通过“设置”功能调整战斗相关手感、音效等参数。
四、战斗与剧情体验优化
1、角色设计与战斗系统调整:
* 新增射击命中弱点后必然暴击的机制。
* 暴击属性仅对射击伤害生效(极少数特殊技能除外)。
* 同类枪械不同武器之间进行差异化设计,如突击步枪分为连发步枪与点射步枪。
* 取消强袭/闪击连携技(QTE),统一为常驻后台支援技能,可直接释放并存在冷却时间。
2、战斗体验优化:
* 增加低弹药状态的提示音。
* 优化子弹命中不同材质时的命中音效。
* 缩短霰弹枪、狙击枪的射击间隔,优化后坐力表现。
* 狙击枪增加拉栓动作,提升射击感受。
* 新增“自动开火”功能,移动端默认开启。
* 优化辅助瞄准、开火吸附的功能效果。
* 移动端增加三种操作模式供玩家选择。
3、主线剧情与关卡优化:
* 重做主线关卡,强化场景立体感,增加障碍物、护盾装置等。
* 新增更多极具特点的敌方单位。
* 优化游戏世界观、角色等设定,重写全部主线章节的剧情文案。
* 增加大量过场动画,采用不同人物视角体验剧情,提升沉浸感。
4、联机玩法优化:
* 取消体力消耗,加入随机事件,完成随机事件有机会获得额外奖励或全队增益效果。
* 新增三张联机挑战地图,所有地图周期轮替,提供不同组合玩法。
* 丰富战斗种类与敌人类型,新增精英战斗、防守波次等内容。
五、美术与界面优化
1、角色与场景优化:
* 优化角色3D模型,修正部分体型问题。
* 优化角色面部细节,使表情更丰富,突出角色性格。
* 优化角色皮肤、服装材质的光照贴图,使角色形象更自然。
* 优化UI界面的美术表现,增加3D透视感、动态表现效果。
* 调整部分有交互、认知问题的UI界面,使关键信息布局与显示更合理。
2、战斗与动画优化:
* 优化看板娘动作和表情,使其更自然生动。
* 新增角色在编队界面的待机动作。
* 优化部分角色的技能表现,如重做狂猎的主动技能和爆发技动画效果。
* 优化战斗结算界面的角色动作表现和背景光暗效果。
* 优化敌人模型的动作和攻击判定。
3、其他优化:
* 优化序章场景中的污染效果,强化场景雾气的表现。
* 优化部分主线的场景内容布置细节,使场景整体更立体化。
* 优化共鸣动画场景,使动画场景更立体,场景中石碑的质感更光滑。
* 优化部分枪械的贴图和模型设计。
* 优化子弹射出后的表现效果,包括子弹连成一线、枪口冒烟、子弹壳抛出等效果。
六、相关问题解答
问题:尘白禁区三测中,战斗系统有哪些显著的改进和优化?
解答:在尘白禁区三测中,战斗系统进行了多项显著的改进和优化,新增了射击命中弱点后必然暴击的机制,使得战斗更加策略化,对同类枪械进行了差异化设计,如突击步枪分为连发步枪与点射步枪,增加了武器的多样性和选择空间,取消了强袭/闪击连携技(QTE),统一为常驻后台支援技能,并增加了装备推荐功能,帮助玩家快速了解角色、武器、后勤之间的搭配,在战斗体验方面,优化了子弹命中不同材质时的命中音效和动画效果,缩短了霰弹枪、狙击枪的射击间隔,并增加了狙击枪的拉栓动作等细节优化,这些改进和优化共同提升了游戏的战斗体验和策略性。